얼불춤(a dance of fire and ice) 커스텀 하는 법 (2024)

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얼불춤(a dance of fire and ice) 커스텀 하는 법

Kaiba 2020. 11. 25. 11:57

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안녕하세요~ 이전에 리듬 게임 얼불춤(a dance of fire and ice) 리뷰를 했었죠. 오늘은 커스텀에 대해 설명하겠습니다. 얼불춤은 레벨 에디터라는 기능으로 배경, 색상, 임팩트 효과, 회전 속도, 난이도 등 다양한 것을 바꿀 수 있습니다. 그래서 자신만의 커스텀 맵들을 만들 수 있죠. 그럼 얼불춤 커스텀 하는 법을 자세히 알아보겠습니다.

▼▼ 얼불춤 모바일/스팀(PC) 플레이 리뷰 ▼▼

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얼불춤 커스텀 하는 법

레벨 에디터 사용법

먼저 레벨 에디터로 나만의 맵을 만드는 방법을 알려드리겠습니다. 게임이 시작하면 레벨 에디터로 들어갑니다.

곡설정

먼저 곡 설정을 보면 BPM, 볼륨, 오프셋, 피치가 있습니다.

BPM : 각 노래마다 고유의 BPM들이 존재하는데 이 수치를 올릴수록 게임이 빨라집니다.

볼륨 : 노래 볼륨으로 0~100% 사이까지 조절이 가능합니다.

오프셋 : 노래가 시작하기 전의 시간입니다. 단위는 밀리초(ms)로 측정이 되기에 1000ms = 1초가 됩니다. 게임을 시작하면 준비라는 멘트가 뜨고 그 후 3,2,1 숫자가 카운터 되고 게임이 시작하는 데 오프셋을 늘리면 이 카운터 시간이 늘어납니다.

피치 : 게임 플레이 속도입니다. % 단위로 조절할 수 있습니다. 100% 면 원래 게임 속도 50% 면 0.5배속, 200% 면 2배속입니다. 맵 난이도를 가르는 가장 결정적인 요소입니다.

레벨 설정

레벨 설정에는 아티스트, 곡명, 만든이, 히트 사운드, 히트 사운드 음량 총 5가지 항목이 있습니다.

아티스트 & 곡명 : 제목에 사용됩니다. 맵을 만들면 사진처럼 왼쪽 상단에 Neple(아티스트)-Memory(곡명)으로 표시가 됩니다.

만든이 : 맵을 만든 제작자 이름을 넣습니다. 자신의 닉네임을 적으면 되겠죠. 참고로 쓰지 않아도 상관은 없습니다.

히트 사운드 : 게임을 할 때 박자를 맞추면 나는 소리로 햇, 킥, 셰이커, 시즐, 청크가 존재합니다. 기본 소리는 킥인데 자신의 기호에 맞게 설정해서 만들면 됩니다.

길 설정

길 설정에는 게임을 따라가는 각종 길 설정을 할 수 있습니다. 애니메이션 간격, 색상 맥박, 맥박 간격 등 다양한 효과가 있습니다.

길 색상 유형 : 길 즉 타일의 색상과 종류를 선택할 수 있습니다. 기본, 줄무늬, 불빛, 깜박이기, 스위치, 무지개 등이 존재합니다. 줄무늬를 선택하면 길 두 번째 색상을 선택할 수 있습니다. 다른 색상으로 만들 수 있어서 게임을 할 때 좀 쉽게 할 수 있습니다.

이때 색상은 헥사코드(HEX CODE)로 설정해야 합니다. 0.1.2 ~ e.f로 나타내는 16진수입니다. 헥사코드 ffffff로 예를 들면 2문자가 한 쌍을 이루어 한색을 나타냅니다. 왼쪽부터 각각 빨강,초록,파랑을 나타냅니다. 2개의 문자는 00~ff까지 총 256개의 코드를 나타낼 수 있습니다.

그래서 256x3= 16,777,216개의 색상을 조합할 수 있습니다. 아래 링크에서 원하는 색상을 선택하면 그에 해당하는 헥사코드를 볼 수 있습니다.

색상 애니메이션 간격 : 색상이 변경되는 효과 시간을 적용할 수 있습니다. 색상 유형의 불빛, 깜빡이기, 스위치, 무지개를 선택했으면 일정 시간이 지나면 길의 색상이 변합니다.

색상 맥박 유형 : 색상이 변경되는 방향을 조절할 수 있습니다.

색상 맥박 간격 : 맥박 유영을 선택하면 사용이 가능하는데 색상이 변경되는 거리를 설정할 수 있습니다.

길 모양 : 길 타일의 형태를 바꿔줍니다. 일반, 네온 등이 있습니다.

그 외에 길 출현 & 퇴장 애니메이션, 애니메이션 이후 비트 등 다양한 효과가 있습니다.

배경 설정

배경 설정의 게임의 배경을 바꾸는 탭입니다.

배경 색상 : 배경의 색상을 바꿀 수 있습니다. 길 색상 유형과 동일하게 헥사코드로 설정을 합니다.

배경 이미지 : 자신이 배경에 사용하고 싶은 이미지를 A Dance of fire and ice_Data 파일에 넣으면 이 탭에서 불러올 수 있습니다.

이미지 색상 : 불러온 이미지에 오버레이를 씌울 수 있습니다. 마찬가지로 헥사코드를 사용합니다.

시차 : 배경과 길의 시작점을 변경합니다. 0~100% 수치가 있는데 0에 가까우면 길의 시작이 배경 사진 중심에서 시작하고 100%에 가까우면 끝에서 길이 시작하고 카메라 시점도 끝에서부터 길을 따라갑니다. 시차를 사용해 원근감을 표현할 수 있습니다.

디스플레이 모드 : 화면 조절 기능

카메라 설정

카메라 설정은 카메라의 시점을 디테일하게 변경할 수 있습니다.

상대 좌표 : 플레이어, 글로벌 등이 있는데 플레이어는 카메라가 플레이하는 빨간, 파란 원형을 쫓아오고 글로벌은 특정 좌표를 입력해서 시점이 바뀌지 않게 합니다.

X,Y 값 : 카메라를 기준을 설정할 수 있습니다. 예를 들면 Y+1을 하면 기존 카메라 시점보다 1칸 위에서 시점을 잡아주고 X-1을 하면 기존 카메라 시점보다 왼쪽에서 잡아줍니다.

회전 : 0으로 해 놓으면 정면으로 잡아주는데 숫자를 늘릴수록 카메라가 회전을 합니다.

얼불춤 커스텀 하는 법

창작마당에 맵 올리고 다운로드하기

커스텀 맵 창작마당에 올리는 법

맵을 다 만들었으면 레벨 설정 맨 아래로 내려가서 "내보내기"를 클릭합니다.

그리고 스팀 약관에 동의를 하고 "Steam 창작마당에 세계 게시"를 누르면 업로드가 완료됩니다.

커스텀 맵 창작마당에서 다운받는 법

먼저 얼불춤을 클릭하고 속성으로 들어가서 베타 탭에서 "beta-Beta builds"를 설정합니다.

그리고 참여마당으로 들어가서 원하는 맵을 검색해서 "구독"을 누릅니다.

그리고 "커스텀 레벨"로 들어가면 구독한 맵이 나오고 플레이를 할 수 있습니다.

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